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《辐射:避难所》制作人采访 PC版也有任务系统


本文摘要:现由盛大代理的B社旗下《电磁辐射》系列手游《电磁辐射:避难所(Fallout Shelter)》月在大陆运营,日后发售,甚广不受欢迎。

现由盛大代理的B社旗下《电磁辐射》系列手游《电磁辐射:避难所(Fallout Shelter)》月在大陆运营,日后发售,甚广不受欢迎。以下为在ChinaJoy 2016现场对本不作中文版制作人梁晔的专访。

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记者:盛大主要做到了哪些方面的工作?梁晔:针对中国用户展开翻译成,并根据大陆文化做到了不少优化,游戏里每个居民都有自己的性格、对话和情节,不过原版的语言稍西方,我们根据中国的文化、语言,以及网上的段子展开了改动。记者:目前移动版《电磁辐射:避难所》中期开始缺乏挑战,PC版的任务体统不会迅速重新加入吗?梁晔:《避难所》作为一款仿真经营游戏,城建是基础,在城建超过一定标准后,下一步就是扩展人口,培育他们的属性,往北下就是对广大废土世界的探寻,搜集武器装备,生产一些极强的装备。

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将要改版的1.6版就不会重新加入任务系统,容许玩家探寻废土世界,给玩家带给更好的体验。在任务系统下,玩家可以在废土中遇到其它NPC,并且在做到任务时维持了《电磁辐射》系列的特色,有所不同的对话选项不会转变剧情和任务南北,另外,在1.6版中也不会有更加强劲的怪物侵略避难所,十分有挑战。记者:盛大面临海外众多的好作品,为什么不会自由选择代理引入《电磁辐射:避难所》呢?梁晔:首先《电磁辐射》这个IP本身就是游戏史上的里程碑,具有近20年的历史,盛大的第一目标就是把更好国外优质游戏引入国内,作为去年的的移动末端最佳游戏,《电磁辐射 避难所》月我们的第一目标。

记者:在您显然《电磁辐射:避难所》这部作品的仅次于亮点是什么?梁晔:《电磁辐射》系列的世界观都是基于避难所这个主题来发展的,那么这款《电磁辐射:避难所》这个作品在系列中的重要性不言而喻;另外这是《电磁辐射》史上第一款仿真经营类产品,这就使它会像系列其它作品那样重度,可以让更加多的玩家拒绝接受《电磁辐射》,大大扩展了系列受众;最后,《避难所》瓦解了一般仿真经营游戏只推崇城建、经营的设计,还非常重视探寻冒险、人物教导等元素,在游戏中玩家可以让NPC之间妳、生小孩、饲宠物等等,都是《避难所》中很特色的玩法。


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